Вы можете использовать Firebase Authentication чтобы позволить пользователям входить в вашу игру, используя один или несколько методов входа, включая вход по адресу электронной почты и паролю, а также федеративные поставщики удостоверений, такие как вход в Google и вход в Facebook. Из этого руководства вы узнаете, как начать работу с Firebase Authentication , показав, как добавить адрес электронной почты и пароль для входа в вашу игру.
Прежде чем начать
Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать образец приложения .
Добавьте Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseAuth.unitypackage
) в свой проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя задачи как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).
Регистрация новых пользователей
Создайте форму, которая позволит новым пользователям регистрироваться в вашей игре, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполняет форму, проверьте адрес электронной почты и пароль, предоставленные пользователем, а затем передайте их методу CreateUserWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } // Firebase user has been created. Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Войдите в систему существующих пользователей
Создайте форму, которая позволит существующим пользователям входить в систему, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполнит форму, вызовите метод SignInWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Установите обработчик событий изменения состояния аутентификации и получите данные пользователя
Чтобы реагировать на события входа и выхода, прикрепите обработчик событий к глобальному объекту аутентификации. Этот обработчик вызывается всякий раз, когда изменяется состояние входа пользователя. Поскольку обработчик запускается только после полной инициализации объекта аутентификации и завершения любых сетевых вызовов, это лучшее место для получения информации о вошедшем в систему пользователе.
Зарегистрируйте обработчик событий, используя поле StateChanged
объекта FirebaseAuth
. Когда пользователь успешно входит в систему, вы можете получить информацию о пользователе в обработчике событий.
Наконец, когда для этого объекта вызывается Destroy
, он автоматически вызывает OnDestroy
. Очистите ссылки объекта Auth в OnDestroy
.
void InitializeFirebase() { auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; auth.StateChanged += AuthStateChanged; AuthStateChanged(this, null); } void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) { if (auth.CurrentUser != user) { bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null && auth.CurrentUser.IsValid(); if (!signedIn && user != null) { DebugLog("Signed out " + user.UserId); } user = auth.CurrentUser; if (signedIn) { DebugLog("Signed in " + user.UserId); displayName = user.DisplayName ?? ""; emailAddress = user.Email ?? ""; photoUrl = user.PhotoUrl ?? ""; } } } void OnDestroy() { auth.StateChanged -= AuthStateChanged; auth = null; }
Следующие шаги
Узнайте, как добавить поддержку других поставщиков удостоверений и анонимных гостевых учетных записей: