แตะและกด

คอมโพสิเบิลจำนวนมากรองรับการแตะหรือคลิกในตัว และมี onClicklambda ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้าง Surface ที่คลิกได้ ซึ่งรวมลักษณะการทำงานทั้งหมดของ Material Design ที่เหมาะสมกับการโต้ตอบกับแพลตฟอร์มต่างๆ ดังนี้

Surface(onClick = { /* handle click */ }) {     Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp)) }

แต่การคลิกไม่ใช่วิธีเดียวที่ผู้ใช้โต้ตอบกับคอมโพสิเบิลได้ หน้านี้มุ่งเน้นไปที่ท่าทางสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับเคอร์เซอร์เดียว โดยที่ตำแหน่งของเมาส์นั้นไม่สำคัญต่อการจัดการเหตุการณ์นั้น ตารางต่อไปนี้แสดงรายการท่าทางสัมผัสประเภทต่างๆ

ท่าทางสัมผัส

คำอธิบาย

แตะ (หรือคลิก)

ตัวชี้ลงแล้วขึ้น

แตะสองครั้ง

เคอร์เซอร์เลื่อนลง ขึ้น ลง ขึ้น

กดค้าง

ตัวชี้ลงและค้างไว้นานขึ้น

สื่อ

เคอร์เซอร์เลื่อนลง

ตอบสนองต่อการแตะหรือคลิก

clickable เป็นตัวแก้ไขที่ใช้กันโดยทั่วไปซึ่งทําให้คอมโพสิเบิลตอบสนองต่อการแตะหรือการคลิก ตัวแก้ไขนี้ยังเพิ่มฟีเจอร์อื่นๆ ด้วย เช่น การรองรับโฟกัส การวางเมาส์และสไตลัสเหนือจุด และตัวบ่งชี้ภาพที่กำหนดค่าได้เมื่อกด ตัวแก้ไขจะตอบสนองต่อ "การคลิก" ในความหมายที่กว้างที่สุด ซึ่งไม่เพียงใช้กับเมาส์หรือนิ้วเท่านั้น แต่ยังใช้กับเหตุการณ์การคลิกผ่านการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์หรือเมื่อใช้บริการการช่วยเหลือพิเศษด้วย

ลองจินตนาการถึงตารางกริดรูปภาพ ซึ่งรูปภาพจะแสดงแบบเต็มหน้าจอเมื่อผู้ใช้คลิกรูปภาพนั้น

คุณสามารถเพิ่มตัวแก้ไข clickable ลงในรายการแต่ละรายการในตารางกริดเพื่อใช้ลักษณะการทํางานนี้

@Composable private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) {     var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }     LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {         items(photos, { it.id }) { photo ->             ImageItem(                 photo,                 Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id }             )         }     }     if (activePhotoId != null) {         FullScreenImage(             photo = photos.first { it.id == activePhotoId },             onDismiss = { activePhotoId = null }         )     } }

นอกจากนี้ ตัวแก้ไข clickable ยังเพิ่มลักษณะการทํางานเพิ่มเติมด้วย

  • interactionSource และ indication ซึ่งจะวาดภาพกระเพื่อมโดยค่าเริ่มต้นเมื่อผู้ใช้แตะ Composable ดูวิธีปรับแต่งเหล่านี้ได้ในหน้าการจัดการการโต้ตอบของผู้ใช้
  • อนุญาตให้บริการการช่วยเหลือพิเศษโต้ตอบกับองค์ประกอบโดยการตั้งค่าข้อมูลเชิงความหมาย
  • รองรับการโต้ตอบด้วยแป้นพิมพ์หรือจอยสติ๊กโดยอนุญาตให้โฟกัสและกด Enter หรือตรงกลางของปุ่มบังคับทิศทางเพื่อโต้ตอบ
  • ทำให้องค์ประกอบวางเมาส์เหนือได้ เพื่อให้ตอบสนองต่อเมาส์หรือสไตลัสที่วางเหนือองค์ประกอบ

กดค้างไว้เพื่อแสดงเมนูตามบริบท

combinedClickable ช่วยให้คุณเพิ่มลักษณะการทํางานของการแตะสองครั้งหรือการกดค้างไว้นอกเหนือจากลักษณะการทํางานของการคลิกปกติ คุณสามารถใช้ combinedClickable เพื่อแสดงเมนูตามบริบทเมื่อผู้ใช้แตะรูปภาพตารางกริดค้างไว้

var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } val haptics = LocalHapticFeedback.current LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {     items(photos, { it.id }) { photo ->         ImageItem(             photo,             Modifier                 .combinedClickable(                     onClick = { activePhotoId = photo.id },                     onLongClick = {                         haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)                         contextMenuPhotoId = photo.id                     },                     onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu)                 )         )     } } if (contextMenuPhotoId != null) {     PhotoActionsSheet(         photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId },         onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null }     ) }

แนวทางปฏิบัติแนะนำคือคุณควรใส่การตอบสนองการสัมผัสเมื่อผู้ใช้กดองค์ประกอบค้างไว้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ข้อมูลโค้ดมีperformHapticFeedbackการเรียกใช้

ปิดคอมโพสิเบิลโดยแตะสกรีม

ในตัวอย่างนี้ clickable และ combinedClickable จะเพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่มีประโยชน์ให้กับคอมโพสิเบิล โดยแสดงการบ่งชี้ภาพเกี่ยวกับการโต้ตอบ ตอบสนองต่อการวางเมาส์เหนือ และรองรับโฟกัส แป้นพิมพ์ และการช่วยเหลือพิเศษ แต่ลักษณะการทำงานเพิ่มเติมนี้อาจไม่เหมาะสมเสมอไป

มาดูหน้าจอรายละเอียดรูปภาพกัน พื้นหลังควรมีความโปร่งใสระดับปานกลาง และผู้ใช้ควรแตะพื้นหลังดังกล่าวเพื่อปิดหน้าจอรายละเอียดได้

ในกรณีนี้ พื้นหลังไม่ควรมีตัวบ่งชี้ภาพเกี่ยวกับการโต้ตอบ ไม่ควรตอบสนองต่อการวางเมาส์เหนือ ไม่ควรโฟกัสได้ และการตอบสนองต่อแป้นพิมพ์และเหตุการณ์การช่วยเหลือพิเศษแตกต่างจากการคอมโพสิชันทั่วไป แทนที่จะพยายามปรับลักษณะการทํางานของ clickable ให้เปลี่ยนไป คุณอาจลดระดับการแยกแยะให้ต่ำลงและใช้ตัวแก้ไข pointerInput ร่วมกับเมธอด detectTapGestures โดยตรงได้ ดังนี้

@Composable private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) {     val strClose = stringResource(R.string.close)     Box(         modifier             // handle pointer input             .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } }             // handle accessibility services             .semantics(mergeDescendants = true) {                 contentDescription = strClose                 onClick {                     onClose()                     true                 }             }             // handle physical keyboard input             .onKeyEvent {                 if (it.key == Key.Escape) {                     onClose()                     true                 } else {                     false                 }             }             // draw scrim             .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f))     ) }

ในฐานะที่เป็นคีย์ของแป้นกดร่วม pointerInput คุณจะส่ง Lambda onClose ซึ่งจะเรียกใช้ Lambda อีกครั้งโดยอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเรียกใช้การเรียกกลับที่ถูกต้องเมื่อผู้ใช้แตะภาพหน้าจอ

แตะสองครั้งเพื่อซูม

บางครั้ง clickable และ combinedClickable อาจมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะตอบสนองต่อการโต้ตอบอย่างถูกต้อง เช่น คอมโพสิเบิลอาจต้องเข้าถึงตําแหน่งในขอบเขตของคอมโพสิเบิลที่เกิดการโต้ตอบ

มาดูหน้าจอรายละเอียดรูปภาพกันอีกครั้ง แนวทางปฏิบัติแนะนำคือทำให้ผู้ใช้ซูมเข้ารูปภาพได้โดยแตะสองครั้ง โดยทำดังนี้

ดังที่คุณเห็นในวิดีโอ การซูมเข้าจะเกิดขึ้นบริเวณตำแหน่งของเหตุการณ์การแตะ ผลลัพธ์จะแตกต่างกันเมื่อเราซูมเข้าที่ส่วนซ้ายของรูปภาพเทียบกับส่วนขวา เราสามารถใช้ตัวปรับเปลี่ยน pointerInput ร่วมกับ detectTapGestures เพื่อรวมตําแหน่งการแตะไว้ในการคํานวณได้ ดังนี้

var zoomed by remember { mutableStateOf(false) } var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Image(     painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl),     contentDescription = null,     modifier = modifier         .pointerInput(Unit) {             detectTapGestures(                 onDoubleTap = { tapOffset ->                     zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else                         calculateOffset(tapOffset, size)                     zoomed = !zoomed                 }             )         }         .graphicsLayer {             scaleX = if (zoomed) 2f else 1f             scaleY = if (zoomed) 2f else 1f             translationX = zoomOffset.x             translationY = zoomOffset.y         } )